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- Frosty Fudge Pass é Candy Kingdom Aja 3 no Hard, com doze ondas e quinze vidas. Torna-se selecionável após Gumdrop Gauntlet; Act 4 permanece bloqueado até que Act 3 seja apagado.
Frosty Fudge Pass é Candy Kingdom Aja 3 no Hard, com doze ondas e quinze vidas. Torna-se selecionável após Gumdrop Gauntlet; Act 4 permanece bloqueado até que Act 3 seja apagado.
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Configurações de desbloqueio e cenário
A tela inicial diz CLEAR GUMDROP GAUNTLET FIRST. Depois de Aja 2, Candy Kingdom mostra 2/5 desmarcado e Act 3 pode ser selecionado. Confirme Hard, doze ondas e quinze vidas antes de começar; isso é menos subsídio vitalício do que os vinte da Lei 2.

Referências de recompensa e estado claro
A tela selecionável exibe 150 Gems mais um ícone de cristal para a primeira limpeza e 50 Gems para reprodução. Uma tela mundial posterior marca o ato 3 como limpo e sua recompensa pela primeira limpeza reivindicada. Ele não contém um tempo de resultado da Lei 3 ou um recibo de recompensa completo.
O texto da história menciona Zombie Cinnamon Buns e Goliad duas vezes. É uma descrição do estágio, não um cronograma de spawn verificado ou uma prova de qual onda cada inimigo aparece.

Continue para agir 4
A Lei 4 Reinado de Goliad está bloqueada pela Lei 3 clara. A imagem de seleção posterior mostra ambos desmarcados. Use tabela de progressão Candy Kingdom para comparar as configurações de vida e onda da próxima etapa; essas capturas de tela não fornecem uma estratégia de posicionamento reproduzível.
Variante Dungeon Train: verifique os modificadores
O menu de seleção Dungeon Train também oferece Candy Kingdom Act 3 Frosty Fudge Pass / Hard. A carta de desafio capturada adiciona HP inimigo 2× e lista 120 Gems mais 1 Página Enchiridion. Seu painel WIN FIRST lista separadamente 3 Trait Crystals e 2 Juice. Não substitua a tabela de recompensas da fase da história acima por essas recompensas de desafio.
A captura mostra este desafio sendo selecionado com uma contagem regressiva inicial. Não mostra uma vitória, uma contagem de ondas de desafios, vidas restantes após a batalha ou um recebimento de recompensa. As ondas 12 do estágio da história e as vidas 15 acima não devem ser consideradas configurações de desafio confirmadas.

Fontes
Revisado:
Player screenshot samples; client build unknown.
Capturas de tela do jogador analisadas 21 2026 de outubro. Versão do cliente desconhecida; custos, recompensas e taxas são os valores de interface capturados. As visualizações de evolução e compra não são transações concluídas.