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- BMO 為 Epic 英雄,Lv1 樣本傷害 159、SPA 1.69 秒、射程 20.8。進化目標為 King BMO。
BMO 為 Epic 英雄,Lv1 樣本傷害 159、SPA 1.69 秒、射程 20.8。進化目標為 King BMO。
本頁目錄
Lv1 屬性
BMO 為 Epic。Lv1、NO TRAIT 樣本的傷害為 159,SPA 為 1.69 秒,射程為 20.8。這些是這一份角色的詳情頁屬性,不是整套局內升級數值。角色描述提到斬擊、連招及 Guardians of Sunshine 攻擊範圍內目標,沒有完整連招公式。
SPA 是攻擊間隔,比較時要同時核對角色等級、屬性等級和特性。相同角色不同副本也可能有不同讀數,具體可看屬性等級與重置。
| Field / 屬性 | Value / 數值 |
|---|---|
| Rarity / 稀有度 | Epic |
| Level / 等級 | 1 |
| Damage / 傷害 | 159 |
| SPA / 攻擊間隔 | 1.69s |
| Range / 射程 | 20.8 |
| Trait / 特性 | NO TRAIT |

召喚與角色辨認
召喚與收藏素材中有 BMO。檢視結果時核對名稱和稀有度,NEW 代表新增的英雄種類,不保證每次十連都會抽到。稀有度機率不能直接當作某一位角色的機率,卡池規則見召喚頁面。
進化需求
進化目標為 King BMO,預覽需要 10 個 Core Driver、5 張 Enchiridion Page 和 1,000 寶石。材料欄按持有/需求顯示,0/10 表示還缺 10 個。到 Enchiridion Shrine 後先核對當前費用再確認;這張截圖記錄的是配方預覽,下方影片章節單獨說明已看到的進化形態。 對應材料的獲取入口見物品與進化材料。
要刷 King BMO 所需的 Core Driver,在 PLAY 中選擇 MO Factory → Act 5:Be More(Blue Screen)。關卡卡片標示 8 波、4 生命,REPLAY 獎勵為 50 寶石加 1 個 Core Driver。開局前核對所選卡片;這是故事第五幕獎勵,不是旁邊 Infinite 的掉落機會,其他角色對應地點可在進化材料總表對照。
培養前核對
提升角色等級時先檢查餵食預覽,再消耗糖果或其他英雄。改特性用特性重擲,改傷害、射程與 SPA 等級則到 Reconditioning Chamber 使用果汁。這些操作消耗不同,不能混為一談。這裡沒有同等級、同屬性等級的橫向測試,不據此給 BMO 排強度名次。
King BMO:Lv50 揹包樣本
0:28 的揹包顯示 King BMO 為 Mythic、Lv50,攜帶 Algebraic:傷害 1,272、SPA 1.96s、範圍 26.9;屬性評級為傷害 A−、範圍 E+、SPA A+。這是該配裝樣本的數值,不是基礎屬性。作者說進化在直播時完成,本段沒有展示 BMO 配方或進化操作。
葡語解說、英文介面,畫面核驗於 2026 年 10 月 22 日,客戶端 build 未知。使用樣本時,先對照具體形態、等級與特質。
葡語解說、英文介面;對照本節說明中的配方或配裝樣本。
影片攻略
對照實機,理解接下來的選擇
結合正文說明與遊戲內介面,檢視這些相關影片。
YouTube
King BMO:Lv50 揹包樣本
資料來源
核驗日期:
Player screenshot samples; client build unknown.
玩家實機截圖於2026年10月21日核對;客戶端版本未知。費用、獎勵與機率按截圖中的介面記錄,進化和購買預覽不代表已經完成。

