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- BMO 为 Epic 英雄,Lv1 样本伤害 159、SPA 1.69 秒、射程 20.8。进化目标为 King BMO。
BMO 为 Epic 英雄,Lv1 样本伤害 159、SPA 1.69 秒、射程 20.8。进化目标为 King BMO。
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Lv1 属性
BMO 为 Epic。Lv1、NO TRAIT 样本的伤害为 159,SPA 为 1.69 秒,射程为 20.8。这些是这一份角色的详情页属性,不是整套局内升级数值。角色描述提到斩击、连招及 Guardians of Sunshine 攻击范围内目标,没有完整连招公式。
SPA 是攻击间隔,比较时要同时核对角色等级、属性等级和特性。相同角色不同副本也可能有不同读数,具体可看属性等级与重置。
| Field / 属性 | Value / 数值 |
|---|---|
| Rarity / 稀有度 | Epic |
| Level / 等级 | 1 |
| Damage / 伤害 | 159 |
| SPA / 攻击间隔 | 1.69s |
| Range / 射程 | 20.8 |
| Trait / 特性 | NO TRAIT |

召唤与角色辨认
召唤与收藏素材中有 BMO。查看结果时核对名称和稀有度,NEW 代表新增的英雄种类,不保证每次十连都会抽到。稀有度概率不能直接当作某一位角色的概率,卡池规则见召唤页面。
进化需求
进化目标为 King BMO,预览需要 10 个 Core Driver、5 张 Enchiridion Page 和 1,000 宝石。材料栏按持有/需求显示,0/10 表示还缺 10 个。到 Enchiridion Shrine 后先核对当前费用再确认;这张截图记录的是配方预览,下方视频章节单独说明已看到的进化形态。 对应材料的获取入口见物品与进化材料。
要刷 King BMO 所需的 Core Driver,在 PLAY 中选择 MO Factory → Act 5:Be More(Blue Screen)。关卡卡片标示 8 波、4 生命,REPLAY 奖励为 50 宝石加 1 个 Core Driver。开局前核对所选卡片;这是故事第五幕奖励,不是旁边 Infinite 的掉落机会,其他角色对应地点可在进化材料总表对照。
培养前核对
提升角色等级时先检查喂食预览,再消耗糖果或其他英雄。改特性用特性重掷,改伤害、射程与 SPA 等级则到 Reconditioning Chamber 使用果汁。这些操作消耗不同,不能混为一谈。这里没有同等级、同属性等级的横向测试,不据此给 BMO 排强度名次。
King BMO:Lv50 背包样本
0:28 的背包显示 King BMO 为 Mythic、Lv50,携带 Algebraic:伤害 1,272、SPA 1.96s、范围 26.9;属性评级为伤害 A−、范围 E+、SPA A+。这是该配装样本的数值,不是基础属性。作者说进化在直播时完成,本段没有展示 BMO 配方或进化操作。
葡语解说、英文界面,画面核验于 2026 年 10 月 22 日,客户端 build 未知。使用样本时,先对照具体形态、等级与特质。
葡语解说、英文界面;对照本节说明中的配方或配装样本。
视频攻略
对照实机,理解接下来的选择
结合正文说明与游戏内界面,查看这些相关视频。
YouTube
King BMO:Lv50 背包样本
资料来源
核验日期:
Player screenshot samples; client build unknown.
玩家实机截图于2026年10月21日核对;客户端版本未知。费用、奖励与概率按截图中的界面记录,进化和购买预览不代表已经完成。

